High Cue: Zoals de naam al doet vermoeden, houdt dit in dat de speelbal boven het middelpunt wordt geraakt, waardoor deze voorwaarts blijft bewegen nadat hij de objectbal heeft geraakt.
Nadeel: Ook wel een pull-shot of low-shot genoemd, waarbij de speelbal onder het middelpunt wordt geraakt, waardoor deze naar achteren beweegt nadat hij de objectbal heeft geraakt. Merk op dat de kracht van de slag naar beneden is, en niet horizontaal.
Side Shot: Dit houdt in dat er een zijschot wordt toegevoegd, waarbij de speelbal naar links of rechts wordt geslagen, waardoor deze gaat draaien terwijl hij naar voren beweegt en zijn traject verandert nadat hij een kussen of een andere bal heeft geraakt. De spin zal zijn traject veranderen voordat hij de objectbal raakt, variërend afhankelijk van de kracht en de hoeveelheid spin. Hoewel er formules zijn om de boog van de verandering te berekenen, vereist nauwkeurigheid het ontwikkelen van balgevoel.
Jump Shot: Dit maakt gebruik van een korte keu (jump cue) om de speelbal van onderaf te raken, waardoor deze springt en obstakels ontwijkt.
Brake Shot: Dit houdt ook in dat de speelbal onder het middelpunt wordt geraakt, waardoor deze een bepaalde afstand achteruit draait voordat hij naar voren rolt, waardoor een remmend (stilstaand) effect ontstaat bij het raken van de objectbal.
Zijwaartse-spinshot: vergelijkbaar met een hoge slag met extra spin, gebruikt deze techniek spin om de baan van de speelbal te veranderen, waardoor positioneel spel wordt bereikt.
Curveshot: vergelijkbaar met een jumpshot, maar met verschillende krachtuitoefening en slaghoek, en bevat spintechnieken (zij-spinshot).
"Zijkant" (of "zijkant"): De term komt van het Engelse woord "zijkant", wat de rand of zijkant betekent. Simpel gezegd betekent dit dat je de rand van de speelbal raakt. Nauwkeuriger: stel je een vlak oppervlak voor dat de speelbal doormidden snijdt. Het raken van een punt op de raaklijn van die helft vormt geen kant; Als je een punt buiten die raaklijn raakt, is dat een zij-spin.
De zijkant wordt gebruikt om de speelbal te laten draaien, waardoor deze krachtiger kan afbuigen wanneer hij het kussen raakt. Om de side{1}}spin te laten werken, moet de speelbal het kussen raken.
